发布时间:2025-10-15 18:12:07    次浏览
【本文由巴士单机原创,转载请注明出处】《我是刹那》在今天终于和玩家们见面了,关注日本游戏的玩家可能对它并不陌生,因为这款游戏早就在日本登陆了,但是对于今天在欧美地区发售的PC版不少玩家和媒体都表示十分期待,毕竟Square Enix宣传这是一部具有90年代的浓厚日式风的RPG游戏,这当然让不少有情怀的玩家和媒体眼前一亮。欧美地区今天发售,虽然并没有掀起什么较大的水花,但评价也还不错,一共有20家游戏媒体对它做了评分,16家给出了好评,总分为77分,目前看来是没有差评的。 Gaming Trend:80分简评:对于喜爱JRPG游戏的粉丝来说,15-20小时的通关时间并不过瘾,但对于新手来说已经足够。总之,《我是刹那》还算是比较值得一玩的。SpazioGames:80分简评:《我是刹那》证明日式RPG仍然是有发展空间的,它有着优秀的战斗系统、好的故事情节,还包含了十几年前玩过的游戏里的经典元素。Destructoid:75分简评:其实我是一位十分注重情怀的人,但Square Enix除了给了粉丝一个《最终幻想13》后就没有展示出新的东西。而这都是出于对公司名声的考虑,实质上并没有新的花样。如果你喜欢以前的风格,或许你也会喜欢它。Game Informer:75分简评:《我是刹那》和《时空之轮》有许多相似之处,无论从战斗方式还是角色技能上都太像了。这也就意味着《我是刹那》在游戏上并没有太大革新,虽然战斗挺有趣,但里面的角色都很无趣,环境也没多大变化,连故事情节都可以猜出来。GameSpot:70分简评:这款游戏在向日式经典RPG致敬,这一点毋庸置疑。总的来说,媒体给出的是好评。而玩家的评价就有点五花八门了,比较有意思的事,这些评价总共分为三类。第一类玩家对《我是刹那》这游戏还是抱以好感,没玩过的表示十分期待,而玩过的都积极呼吁其他人来玩。 第二类玩家就是从隔壁《时空之轮》一路追过来的粉丝们,毕竟都是出自Square Enix之手的经典游戏,俗话说爱屋及乌也是这个道理。 那么最后一类玩家,不是不满意游戏系统,不是不满意战斗方式,他们的共同特征是都没玩过游戏!讲道理也不应该有什么评价才对,然而他们一致的观点是:这游戏太特么的贵了!!!什么?你没有支线任务没有新的玩法还要40美金?算了算了不买了! 其实这也不能怪玩家太抠,对于一款可玩性不强的游戏来说40美金确实不太值得,而且发行的还只是数字版。当然,这并不妨碍一部分有情怀的玩家毫不犹豫地掏出腰包,毕竟我买的不是游戏是情怀啊!不过这在喋喋看来《我是刹那》也不过是跟其他游戏厂商那样沦为赚钱的工具而已,就像网友在知乎上的观点一样:打着情怀大旗的小作品。